WLK怀旧服的P1阶段给玩家带来了许多美好的回忆,大家在同样的装备基础上较量,手法的优劣决定了胜负。然而,随着P2阶段奥杜尔的开放,困难模式(H模式)的加入让整个游戏氛围变得沉重,玩家之间的差距也愈发明显。高装等的奖励吸引了大量玩家,但同时也引发了诸多问题,尤其是在团队组建和进本限制上。一些玩家在PT模式中仅仅因为一次失误导致评分较低,结果被排斥在25H团本之外,失去了继续挑战高难度内容的机会。
这种现象并不罕见,现在的奥杜尔25H模式对许多玩家来说已经不再是乐趣所在,而是一个巨大的压力源。与其在25H中挣扎,不如回到10人模式中享受游戏的乐趣。毕竟,P1阶段的魅力就在于玩家们装备相差不大,竞争的焦点是个人技术,而不是装备的碾压。如今,P2阶段的H25人模式让那些通过更高装等获得优势的玩家显得优越,而那些装备略逊一筹的玩家则被视为“拖后腿”。这种分层现象让游戏的公平性和乐趣大打折扣。
困难模式带来的团长“罚款”机制与玩家的无奈
P2阶段的奥杜尔不仅在装备上拉开了玩家之间的差距,甚至还催生了某些团长自创的“罚款”机制。这种机制让玩家的游戏体验进一步恶化。一些团队中,治疗职业对某些必中技能视而不见,故意不奶队友,让其残血甚至死亡,然后以此为借口进行罚款。这种现象在某些团队中已经屡见不鲜,成为团长们增加“创收”的手段。这种行为不仅让玩家感到无奈,更是让游戏的乐趣和团队合作精神荡然无存。
举个例子,最佳单(Torim)的困难模式中,远程职业往往成为受害者。战斗中,他们头顶上方经常出现暴雪效果,不得不依赖火箭靴和糖来躲避,但稍有不慎就会被闪电链击中死亡。更糟糕的是,当暴雪再次降临时,如果治疗职业不及时施救,这些玩家几乎无法生存下来。这样的操作让人感到疲惫不堪,甚至有玩家戏称打这个BOSS的过程让他们快要“自闭”了。这种不合理的惩罚机制和治疗分配的失衡,极大地削弱了玩家的游戏体验。
困难模式的设计缺陷与玩家的迷茫
不仅是Torim的困难模式,奥杜尔的许多其他BOSS战也让玩家感到困惑。虽然有些战斗如观星对输出职业来说相对简单,基本上是一个纯木桩BOSS,更多考验的是坦克和治疗的配合,但其他BOSS的难度设计却让人难以接受。例如,机器人BOSS的锁定技,如果没人治疗干预,玩家几乎必死无疑。而这些设计上的不平衡让玩家在挑战这些困难模式时,充满了压力和无奈。
面对这些挑战,玩家们逐渐失去了最初的热情。P2阶段的奥杜尔让许多玩家感到困惑,他们不知道自己还能否继续享受这款游戏。游戏中的分层、装备差距的拉大、团长的罚款机制,再加上不合理的BOSS设计,让他们感到疲惫和迷茫。对于那些真正热爱魔兽世界的玩家而言,他们现在面临的不仅是游戏内的挑战,还有如何继续在这个世界中找到属于自己的位置的难题。