在乌堡的探险中,我们遭遇了突如其来的挑战。第一波怪物如同寒风袭来,我们未能迅速反应,结果陷入了被动。更为沉重的是,第二波怪物我们的团队力量不济,居然无法突破30层的防守。面对这一窘境,我们只好选择撤退。在跑尸的过程中,我试图提醒队友们注意层数的叠加,但却引来两名队员的退队,让我感到无奈。
斯坦索姆的无助
再次组队,我们进入了斯坦索姆,本以为这里会更加充满挑战。然而,我们的队伍再次面临困境。队友对于正确使用门口的炸弹毫无了解,尽管我在频道中大声提醒,他们却对此置若罔闻。最终,我们在大僵尸的围攻下无力抵挡,战斗历时12分钟,却毫无进展。
战斗之急与内部矛盾
进入魔枢,又一场挑战摆在了我们面前。一个225装等的防骑无法稳定拉住仇恨,队伍多次陷入团灭。惩戒骑之间缺乏默契,导致战局混乱。我无法掩饰内心的愤怒,与队友爆发了激烈的争执,最终导致队伍解散。
最终一战的荒谬
在厄运艾卓,我们终于取得了全通的胜利。然而,DPS表现令人大跌眼镜,小强之战竟然持续了整整6分钟。最后一站古达克,团队陷入更深的混乱,投票踢掉低伤害的队员使得局势更为混乱。在与蛇boss的战斗中,我们选择了卡bug的打法,对于这样一支装备已经足够的队伍来说,简直是一种耻辱。
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